domingo, 2 de agosto de 2009

Happy Birthday Jun Senoue! =D

YEAH!!!!

YEAH!!! YEAH!

quarta-feira, 20 de maio de 2009

Videos da NMS

Olá a todos. Venho aqui fazer uma estupida propaganda do meus videos no Youtube. Lá você pode ver coisas otimas e divertidas! Acesse!

Não recomendado para pessoas que não gostam de Sonic ou Final Fantasy. Mas, se você está lendo ou seguindo este blog, deve gostar dos dois.


VIDEO DE EXEMPLO:



http://www.youtube.com/user/NeoMetalSonic

P.s.: peço perdões pelos dois meses que passei sem postar nada.

sexta-feira, 20 de março de 2009

Manual do bebum

Bem, isso é útil caso queira começar a beber. Eu não tenho vontade nenhuma; mas achei esse texto muito engraçado.

----- MANUAL DO ADEPTO A BEBER SOCIALMENTE



Coisas que são DIFÍCEIS de dizer quando você está bêbado:
- Indubitavelmente.
- Preliminarmente.
- Proliferação.
- Inconstitucional.


Coisas que são EXTREMAMENTE DIFÍCEIS de dizer quando você esta bêbado:
- Especificidade.
- Transubstanciado.
- Verossimilhança.
- Três tigres.


Coisas que são TOTALMENTE IMPOSSÍVEIS de dizer quando você está bêbado:
- Puta merda que menina feia!!!!
- Chega, já bebi demais.
- Sai fora, você não é o meu tipo...


MANUAL PRÁTICO
Como agir quando se bebeu demais e está com os seguintes sintomas:


SINTOMA: Pés frios e úmidos.
CAUSA: Você está segurando o copo pelo lado errado.
SOLUÇÃO: Gire o copo até que a parte aberta esteja virada para cima.


SINTOMA: Pés quentes e úmidos.
CAUSA: Você fez xixi.
SOLUÇÃO: Vá se secar no banheiro mais próximo.


SINTOMA: A parede a sua frente está cheia de luzes.
CAUSA: Você caiu de costas no chão.
SOLUÇÃO: Coloque seu corpo a 90 graus do solo.


SINTOMA: O chão está embaçado.
CAUSA: Você está olhando para o chão através do fundo do seu copo vazio.
SOLUÇÃO: Compre outra cerveja ou similar.


SINTOMA: O chão está se movendo.
CAUSA: Você está sendo carregado ou arrastado.
SOLUÇÃO: Pergunte se estão te levando para outro bar.


SINTOMA: O local ficou completamente escuro.
CAUSA: O bar fechou.
SOLUÇÃO: Pergunte ao garçom o endereço de sua casa.


SINTOMA: O motorista do táxi é um elefante rosa.
CAUSA: Você bebeu muitíssimo.
SOLUÇÃO: Peça ao elefante que o leve para o hospital mais próximo.


SINTOMA: Você está olhando um espelho que se move como água.
CAUSA: Você está para vomitar em uma privada.
SOLUÇÃO: Enfie o dedo na garganta


SINTOMA: As pessoas falam produzindo um misterioso eco.
CAUSA: Você está com a garrafa de cerveja na orelha.
SOLUÇÃO: Deixe de ser palhaço.


SINTOMA: A danceteria se move muito e a música é muito repetitiva.
CAUSA: Você está em uma ambulância.
SOLUÇÃO: Não se mova. Possível coma alcoólico.


SINTOMA: A fortíssima luz da danceteria está cegando seus olhos.
CAUSA: Você está na rua e já é dia.
SOLUÇÃO: Tente encontrar o caminho de volta para casa.


SINTOMA: Seu amigo não liga para o que você fala.
CAUSA: Você está falando com uma caixa de correios.
SOLUÇÃO: Procure seu amigo para que ele te leve para casa.

Entrevista com o meu sensei - nº 1 (ingles)

Olá a todos. Peço milhares de desculpas pelo MUITO tempo que passei sem postar. Por isso, irei postar o máximo que eu conseguir hoje.

PARA COMEÇAR, uma entrevista com um guitarrista destruidor. Se você me conhece, sabe o nome dele: JUN SENOUE, e sabe também que eu o chamo de sensei. Por quê? Sensei é "professor" em japonês. O que ele me ensinou? antes de ouvir as músicas deel, nem uma bateria ou um baixo eu conseguia identificar numa música! Agora eu estou muito melhor. E tem outras coisas que ele me ensinou também.

BEM, vamos a entrevista:

(ALIÁS, ELA ESTÁ EM INGLÊS. Virem-se. Não vou traduzir.)

IMPORTANTE: Essa entrevista foi feita durante o intervalo entre o lançamento de Sonic Adventure 2 Battle (Game Cube) e Sonic Adventure DX (PC, GC). Sonic Heroes (PC, PS2, XBOX, GC) foi lançado um ano depois, se não me engano.



Crush40: A fresh name for a well known project.

Japanese guitarist Jun Senoue runs through the new album compiling his work with Hardline singer Johnny Gioeli and guests Ted Poley and Tony Harnell.


Jun, a previous release from you was available in Japan a few years back now, under the Sons Of Angels moniker. But this is album is a compilation of the rock vocal tracks from that album and some others recorded elsewhere isn't it?
Yes, exactly. We released the album “SONS OF ANGELS / Thrill Of The Feel” from JVC for Japanese market in 2000.

Where do the extra tracks come from?
From the video game stuff. One came from the soundtrack of “SONIC ADVENTURE”, and the rest came from “SONIC ADVENTURE 2/ BATTLE”.

Tell us the history behind the music itself - what was it recorded for and when?
Ok… “Live & Learn” was written as a main theme of “SONIC ADVENTURE 2/ BATTLE” in 2001. Also “Escape From The City” is taken from the same game, and very popular with the videogame fans. From “Revvin' Up” to “All The Way” were written for the racing game called “NASCAR ARCADE”. The game was not so much popular especially in Europe though… And “Open Your Heart” and “It Doesn't Matter” were taken from “SONIC ADVENTURE”, and we tracked these songs in 1998. Now I'm working on “SONIC ADVENTURE DX” for Nintendo Game Cube, and it will be a conversion version of “SONIC ADVENTURE”…

How did you hook up with the singers used on this release - Johnny Gioeli, Ted Poley and Tony Harnell?
For making contact with Johnny, Doug Aldrich helped me. When I made a demo of our first song “Open Your Heart”, I sent it to my friend in Los Angeles, since she was very closed with Doug, he could receive my demo. About Ted & Tony, I asked them to sing for my songs, because I wrote the songs for their voices… I don't think any other singer can sing “It Doesn't Matter”, don't you think so???

You also recorded a track or two for Sega games with Eric Martin - a killer song actually - was that track not available for this release?
Oh, yes… I did with Eric in 1996 or so. One of the songs was “SONS OF ANGELS”, as you can imagine we took the name of the band from the song. Well, I like those songs, but I want to change the rhythm section and the whole guitars if I put them on the CD… I met Eric last August, and talked about those songs… totally forgot to make contact with him since then…

What about the name of this project - Crush 40? Where did that come from?
When we had to find another good one, we picked up the word we like… “Crush” is one of them, and Johnny added the number on it. Crush is the name of the soda too… that's my favorite!

What is your day time job with Sega? I think folks would be interested!
Definitely! Writing songs or lyrics, making sound effects, editing voice scripts, I'm the person in charge of everything about the audio. Actually, I belong to the company called “wavemaster, inc.”, the sound development company in Sega group. Based in Tokyo, Japan, we also have a studio in our office. Here's the website (http://www.wave-master.com/) but written in Japanese only, sorry…

To those that aren't familiar with you as a guitarist and songwriter - can you tell us about your previous musical history?
About my history??? Hmmm… I started playing piano when I was 3 years old. Kept on learning until I was 12. At that time I moved to Panama, in Central America with my family, and my parents bought a keyboard for me instead of a piano. But during my life in Panama, one of my favorite bands was DURAN DURAN, and John Taylor looked great for me So I wanted to play a bass, and got my first bass by Aria Pro 2. But I was into hard rock music in 1984 or 85 The guitar players looked awesome, so I started playing guitars. Started writing original songs from High-school era, played with several bands& When I was in Japan, I played in the band, worked as a studio player, etc& I released several materials only for Japanese market before...

This project was obviously recorded a little while ago - what have you been working on since?
I'm quite busy with writing songs etc… for SEGA as always. And I started writing for the stuff for next Crush 40 album since early 2000. End of the 2001, I threw all stuff away and started writing songs from zero. Previous songs were not fresh for me, and just had much better ideas… Now we have over 20 songs already, but don't have enough time to finish since we're too busy with our own things…

And following on from that question - what are you working on right now for your next release?
For next step, we have a plan to see to pick the songs up for next record.

Would you mind running us through each track on the album with a little of the history behind them?
Live & Learn
I wrote the short version of this song for the title screen of the game. When I was in the studio during mixing for the other songs, I did set up my rigs at the small room in the studio, and I finished making from top to the last… I sent my demo to Johnny, and he sent me back the one with his vocals… That's our way to writing songs.

Revvin' Up
One of the best. Cool riff and backing guitars… lots of energy. When we tracked the vocals in the studio in Los Angeles, no… in Tarzana, Johnny finished singing for this song on the 2nd day or so. But he didn't like what he did and tracked again on the last day.

Into The Wind
The first part of guitar was tracked thru mini Marshall which battery operated. When I went back to the hotel from the studio in Los Angeles, I played the cassette of rough mix of this song with maximum volume. And I got these harmonies!

In The Lead
Since I had to write for the racing game, this one is my version of “Kickstart my heart”. About the guitar solo, I like harmonies as you can listen to…

Watch Me Fly
One night, I started playing this riff… and finish writing within 2 hours. Johnny's singing was very smooth and emotional, I love this one too…

Fuel Me
This song has cool combination of backing guitars. Solid, tight and powerful song… Good for opening the show, how about it?

Dangerous Ground
My favorite part is the guitar solo… Hmmm… this song will be good for opening the show too…

All The Way
My friend added the great guitar solo. I did the harmonies part on the last. Good driving song…Johnny had a great idea for verse section!

Open Your Heart
Our first step. When I started writing this song, I've never seen with Johnny, and I didn't have any idea to make contact with him… And since he was pleased with the song we did, we could start our engines. It was awesome experience for me to do with my favorite singer!

It Doesn't Matter
This is the one I wrote for Tony Harnell. I didn't need any other singer, I wanted him to sing this song. I like this one sooooo much. If I have a chance, I want to make EP with him… I have several great ideas for his voice… But I'm busy with my work and Crush40, also he's busy with TNT and WESTWORLD…

Escape From The City
I think it's the first time that Ted did something with Tony. Good combination, don't you think so? Ted did a great job for the singing and the lyrics…

Anything you would like to add Jun?
If you want to check what I did for the videogame, you can find some CDs… I did another version of “It Doesn't Matter” with Tony, and killer song with Paul Shortino too… Here's the link for the amazon.com… (http://www.amazon.com/) And if you want to make contact with me, write to crush40rock@hotmail.com…

What music are you currently listening to?
Any kind of music… From classic rock to female pop singer… Avril, Michelle branch, FOO FIGHTERS, AMERICAN Hi-Fi, Billy Idol, RATT, many others… I want to listen to what George Lynch did with Robert Mason.

Thanks again for taking the time out to answer these questions!
My pleasure! I hope you can enjoy our album and will do my best to finish making next one ASAP!!!

quinta-feira, 18 de dezembro de 2008

A TRADUÇÃO E OS BUGS DE FINAL FANTASY VII PARTE 1 - BUGS

A TRADUÇÃO E OS BUGS DE FINAL FANTASY VII

PARTE 1 - BUGS

Como todos (ou a maioria) sabem, FFVII é um jogo MARAVILHOSO.



História, personagens, sistema de jogo ... falar sobre quão grandioso esse jogo é, é chover no molhado e chutar cachorro morto.



E como eu não sou uma covarde, vou falar do LADO NEGRO de FFVII aqui.



Originalmente, FFVII estava sendo desenvolvido para N64. Mas no começo da produção, o jogo foi movido para o Playstation. Nisso, os programadores da Square tiveram que se adaptar e reescrever a engine do jogo. Parece também, que a história mudou algumas vezes durante a produção do jogo. TANTO é que Tetsuya Nomura-san disse, que no começo, só Aerith existia, e Tifa não. E que também não havia o evento em que Aerith morria.



Alias, dizem por ai que NA VERDADE, FFVII seria continuação do FFVI (FFIII no ocidente).



Graças a esses eventos ocorridos durante a produção do jogo, o desenvolvimento de FFVII foi muito prejudicado. E com isso, ELES apareceram: OS GLITCHES!!

Glitch: seria o que aqui no Brasil chamamos de BUG. Um erro de programação, que faz o sistema bagunçar tudo. E na maioria das vezes, te força a resetar o sistema.



Além dos cortes no jogo, como os Weapons (na ver japa o único que tu pode enfrentar é ULTIMATE WEAPON, Diamond só aparece nos eventos, idem a Sapphire, aquele que ataca Junon, e Emerald e Ruby não existem), as cenas em que são explicadas alguns eventos do jogo, como Tifa lembrando de ter achado Cloud na estação do trem, Zack e Cloud fugindo da Shinra, a GC em que os WEAPONs aparecem, e a técnica do Sephiroth,Supernova (na ver. Japonesa é só uma magia curta de uma explosão no espaço) tudo isso foi adicionado apenas quando FFVII saiu nos EUA.



Bem, agora, IREI FALAR DOS GLITCHES DE FINAL FANTASY VII! Na segunda parte será ... A HORRÍVEL TRADUÇÃO DA VERSÃO ESTADUNIDENSE!



Glitches:



Antes de tudo, quero agradecer a:



KAO MEGURA – Pelas mudanças na versão estadunidense de FFVII e por traduções da versão japonesa, além de uma extensa pesquisa na ver. Japonesa com o gameshark (que descobriu coisas incríveis, como os retratos escondidos, as disabled materias =D)



XENOMIC E NORSEFTX – Pelo GLITCH faq no Gamefaqs.



TERENCE FERGUSSON – incrível pesquisador dos códigos de FFVII e do sistema de jogo;



A TODOS QUE GRAVARAM ESSES VÍDEOS E POSTARAM NO YOUTUBE (a maioria não fui eu quem gravou).



----------------------------------------------------------

GLITCH DO ELIXIR QUE NÃO SOME:



Numa determinada parte do Great Glacier, onde tem uma caverna com um elixir dentro, se você não fechar a janela escrito “Received Elixir” e simplesmente sair dela, quando voltar o elixir estará lá, e enquanto você o pega da maneira descrita, ele NÃO IRÁ SUMIR, podendo ser pego quantas vezes quiser.

http://www.youtube.com/watch?v=IDzK9RApvMk



----------------------------------------------------------

GLITCH “DATA ERROR” (erro de informações) DO ADAMANTAI:



Se você conseguir usar a enemy skill “BIG GUARD” num Adamantai (tartaruga gigante que fica nas praias de Wutai) o jogo vai dar a mensagem: “DATA ERROR: SCENE:179 / CODE: 32 PUSH L1+R1+SELECT FOR RESET” (erro de informações: cena: 179 / código: 32: aperte L1+R1+select para resetar).Ah tem que ser antes dele conseguir seu primeiro turno.

http://www.youtube.com/watch?v=cuPiQ4mHRC0



----------------------------------------------------------

GLITCH DA SOBRECARGA DE DANO (damage overflow)



Esse é meio complicado de explicar, pois eu não entendi muito bem como é possível isso. Mas, com Vincent e sua arma DEATH PENALTY, e Barett e sua arma MISSING SCORE, é possível conseguir algo chamado DAMAGE OVERFLOW (Sobrecarga de dano). O negocio é tão do mal, mas tão do mal, que É CAPAZ DE MATAR EMERALD WEAPON EM APENAS UM TIRO!! UAU!



Vou tentar explicar. Essas duas armas NÃO possuem o “dano fica em apenas 9999”. Embora não apareça no jogo (aparece os 9999) elas podem ir além disso. A arma de Vincent fica mais poderosa a cada 128 inimigos mortos por Vincent (desde quando ele entrou no grupo) e a arma de Barett (nome japonês do Barret) fica mais forte a cada materia com grande numero de AP que você coloca nela. O limite de Barett é 8 KotR master. O limite de Vincent é em volta de 65000 assassinatos. Não é necessário estar nesse nível para conseguir o damage overflow, aliás. Com berserk, critical hit e 4 Hero Drinks, eles já conseguem o poder suficiente pra matar Emerald com um quarto disso tudo.



Indo para a parte técnica agora: o damage overflow, é um bug que permite matar quase todos os inimigos do jogo (com exceção de RUBY WEAPON e SEPHER SEPHIROTH no poder máximo). O que acontece é o seguinte: o dano é tão alto, mas tão alto, que faz o jogo disparar o “dano negativo”, que não é o mesmo que regeneração positiva. O dano negativo faz o FFVII (que não é muito esperto) pensar: “ah não, você fez tanto dano que o HP dele transbordou e agora ele tem mais HP que antes do ataque. Melhor consertar isso.” Morte instantânea. Às vezes, o dano não aparece ou aparece em símbolos estranhos. LOL. Se você entende inglês, a explicação do vídeo é muito boa.

http://www.youtube.com/watch?v=At1-oFqawvc



----------------------------------------------------------

GLITCH COMO PEGAR A QUADRA MAGIC SEM CHOCOBO



Quando se pousa com a Highwind, se você segurar o botão [] ela vai deslizar para o lado. Usando isso, pode-se pegar a QUADRA MAGIC sem um River Chocobo (Chocobo Azul).

http://www.youtube.com/watch?v=bCuB4kbR2qc



----------------------------------------------------------

GLITCH DO LIMIT LEVEL 3/1 DO CAIT SITH NA VERSÃO JAPONESA:



Segundo o incrível Terence Fergusson, que estuda os códigos do FFVII há quase uma década, quando ele estava olhando os códigos da versão PC do FFVII, ele encontrou algo muito interessante:



Level 1 Level 2 Level 3 Level 4

Cloud 140 324 435 506

Barret 129 240 374 450

Tifa 120 334 509 566

Aeris 200 284 322 436

Red XIII 195 300 389 486

Yuffie 200 300 400 480

Cait Sith 160 180 9590 * 12760 *

Vincent 202 244 319 426

Cid 200 280 380 480



* Cait Sith does not have either a L3 or L4 Limit Break - these numbers

are still in the data, however.





Obviously, the higher the number, the larger the percentage of your Max HP

you must lose before you can fill the Limit Bar.



Traduzindo: “*cait sith não tem um limit break L3 ou L4 – esses números continuam nas informações, de alguma maneira”

“Obviamente, quanto maior o número, mais larga a porcentagem do HP que você tem que perder antes que você possa encher a barra de Limit”.



(PARTY MECHANICS FAQ, NO GAME FAQS)



Thanks, Fergusson-san.



MAS, UM MALUCO, QUE TEM A VERSÃO JAPONESA DO FFVII, DESCOBRIU QUE SIM, O CAIT TEM UM LIMIT L3! Só que ele foi removido, mas de uma maneira MUITO porca. O limit é conseguido quando se mata mais de 1000 inimigos com o Cait. O level 3 fica branco na tela de limits, no menu, mas ele não tem um nome. E quando é usado na batalha, aparece a mensagem que não se tem MP o suficiente, alem de avacalhar os gráficos do jogo. Vejam o vídeo, irão entender. SÓ É POSSÍVEL NA VERSÃO JAPONESA ORIGINAL; NA USA, EUR E JAP INTERNATIONAL, ISSO FOI RETIRADO!

http://www.youtube.com/watch?v=WJWsLZDU_gU&feature=related



----------------------------------------------------------

“DATA ERROR” LIMIT LEVEL 3/2 DO CAIT SITH



Bem, o mesmo cara que descobriu o Limit L3 do Cait, descobriu que ele também tem o limit 3/2 ... mas esse limit avacalha muito mais o jogo que o 3/1! Aparece aquela mesma mensagem do Glitch do Adamantai... Estranho. Como isso não apareceu nas pesquisas do incrível Kao Megura?

http://www.youtube.com/watch?v=fShVS4Z17fk



----------------------------------------------------------

GLITCH DA MIDGAR ZOLOM QUE NÃO SOME QUANDO DERROTADA:



Perdão, não tenho como explicar isso, não consegui fazer no meu jogo, não faço idéia de como isso é possível.

http://www.youtube.com/watch?v=yEOqLUeeP6E



----------------------------------------------------------

GLITCH DA BARREIRA DA CRATERA DO NORTE



Segure [] e aperte para baixo, na cratera do norte, quando a barreira estiver lá. Você irá atravessa-la!

http://www.youtube.com/watch?v=R79iKysMo18



----------------------------------------------------------

GLITCH DO CONGELAMENTO DO REVERSE SEPHIROTH



Use quadra magic + ultima no Reverse (Bizarro na ver. USA) Sephiroth. Se você matar alguma parte, prepare-se para apertar L1+R1+L2+R2+Start+select... vejam o vídeo, irão entender melhor.

http://www.youtube.com/watch?v=9Orl3Q7vz1g



----------------------------------------------------------

GLITCH DO “ABRA O BAÚ DO SEGUNDO ANDAR QUANDO CLOUD ESTIVER NO PRIMEIRO ANDAR”

LOL, é isso aí. Eu gravei esse vídeo. Isso é na casa que fica na Forgotten Capital quando se pega o caminho da esquerda.
http://www.youtube.com/watch?v=x6Of9kyG2AE

----------------------------------------------------------

GLITCH DA “AERITH CORRENDO EM VOLTA DO CLOUD”

Esse é bem engraçado. Fique bem na frente da porta do quarto da Aerith e corra. Ela vai ficar circulando o Cloud. Eu gravei esse vídeo.
http://www.youtube.com/watch?v=EhlWWmERVrg ;



ISSO É APENAS UMA PARTE DOS INÚMEROS BUGS DE FFVII! ESTOU FAZENDO MAIS PESQUISAS!!



NA SEGUNDA PARTE -- A HORRÍVEL TRADUÇÃO DE FINAL FANTASY VII NOS EUA!

quinta-feira, 11 de dezembro de 2008

TRADUÇÃO - ONE-WINGED ANGEL

Olá a todos. Não sei se prometi, mas aqui vai: a mais perfeita tradução de ONE-WINGED ANGEL, a música do ultimo chefe do maravilhoso (e extremamente mal traduzido) FINAL FANTASY VII.

Vamos.

ONE WINGED ANGEL (ANJO DE ASA ÚNICA)

Queimando por dentro, ira violenta.
Queimando por dentro, ira violenta.

SEPHIROTH!
SEPHIROTH!

Queimando por dentro, ira violenta.
Queimando por dentro, ira violenta.

Parte horrendo
e vazio
Parte horrendo
e vazio

Queimando por dentro, ira violenta.
Queimando por dentro, ira violenta.

SEPHIROTH!
SEPHIROTH!

Venha, venha, perdoais
não nos deixais encarar a morte
Venha, venha, perdoais
não nos deixais encarar a morte

Venha, venha, perdoais (glorioso)
não nos deixais encarar a morte (nobre)
Venha, venha, perdoais (glorioso)
não nos deixais encarar a morte (nobre)


SEPHIROTH!
SEPHIROTH!

sexta-feira, 28 de novembro de 2008

SONIC CHRONICLES DARKBROTHERHOOD SUCKS

BUT SONIC RUSH ADVENTURE ROCKS.


Bem, esses são os comentários que postei no site MundoEmu sobre essa lastima chamada Dark Brotherhood.

Peço perdão pela minha linguagem, mas é que REALMENTE preciso extravasar todo o ódio que estou sentindo.

Talvez me arrependa depois, mas como diz a Yuzuriha de Grou, no Saint Seiya Meiou Shinwa The Lost Canvas -- "Mas isso faz parte de qualquer escolha."


-----------------------------------

ESTE JOGO É UM DOS PIORES DA SERIE SONIC!! COMO A SEGA PERMITIU QUE ELE FOSSE LANÇADO? É RIDÍCULO, ESCROTO, CHATO, ENTEDIANTE, O SISTEMA DE BATALHAS É UMA COPIA DO SISTEMA DO PHANTASY STAR 4 PARA MEGADRIVE, MAS NO PS4 ELE FICA MUITO BOM, MAS NUM GAME DO SONIC ELE FICA HORRÍVEL!!! A JOGABILIDADE É PÉSSIMA, LENTA, NÃO DEVERIA SER TOTALMENTE NO STYLUS.

OS ARTWOKS SÃO HORROROSOS, COLOCARAM UM GRINGO BABACA NO LUGAR DO GENIAL YUJI UEKAWA!!

BIOWARE, BASTARDA, NUNCA VOU PERDOA-LA, VOCÊ ME PAGA, SUA MALDITA!

a abertura é extremamente idiota, parece um quadrinho gringo! Chega a ser revoltante esse jogo. E olha que a serie Sonic tem algumas aberturas EXTREMAMENTE animais, como SADX e Shadow The Hedhehog.

O sistema de batalhas, que deveria ser algo LIVRE, como em SECRET OF MANA pra SNES, é completamente parado! Só faltava ter as barrinhas de ATB dos FFs...
Deixaram o Sonic fraco pra caramba, como se ele só tivesse velocidade. RIDICULO! Qualquer um que jogou SA2/Sonic Heroes/Sonic Battle SABE que o Sonic é muito forte, alem de muito rápido. Deixara a Amy mais forte que ele! RIDICULO, OS BASTARDOS QUE FIZERAM ESSE GAME NUNCA JOGARAM SONIC NA VIDA!!!

Existe uma parte no menu onde tu pode ler coisas sobre os personagens. Embrora uns 80% estejam corretos, tem uns erros ridículos.

Como, por exemplo: eles se referem ao Tails como Tails the fox, mas no texto, está MILES "TAILS" PROWER.

TAILS THE FOX NÃO EXISTE! ELE NUNCA, NUNCA, NESSES 17 ANOS, FOI REFERIDO ALGUMA FEZ ASSIM! Sempre foi Miles Prower, seu nome real, e Tails é seu apelido.

E a Amy Rose, está como Amy Rose The Hedgehog. NOVAMENTE, ELA NUNCA FOI REFERIDA ASSIM! Sempre é Amy Rose (Rose parece um sobrenome...)

e OS IMBECIS, TENTARAM ENCAIXAR A HISTÓRIA DO SONIC BATTLE! Aquela historia é só uma desculpa do Sonic Team pra fazer todo mundo sentar o braço, ela não entra na cronologia. IMBECIS!!!!!!

e na parte que fala sobre o Gerald-san, dizem que ele foi executado. ERRO RIDÍCULO! ELE MORREU COMPLETAMENTE LOUCO NA PRISÃO! (Sonic Adventure 2).

Ah, seja lá quem foram os vermes que fizeram esse jogo, ou eles nunca jogaram Sonic, ou eles odeiam o personagem.

ESSE JOGO É UMA LASTIMA, LENTO, CHATO, SÓ VÃO PERDER SEU TEMPO BAIXANDO, ACREDITEM NA NEO METAL SONIC, ELA NÃO USA ESSE NICK EM VÃO.

E nos cenários, em vez de usar o D-pad pra controlar o Sonic, tem-se que usar o stylus (a caneta). Isso deixa a capacidade de reação MUITO lenta, e o jogo fica sem aquela sensação boa que tem nos outros games, aquela velocidade no talo, as vezes quando estou jogando algum Sonic, eu tenho a sensação de vento na cara, o meu sangue ferve, eu me divirto de verdade.

Mas esse lixo aí? VÃO PRO INFERNO.

NÃO CONSIGO ENTENDER COMO A SEGA PERMITIU QUE A BIOWARE FIZESSE ESSE GAME, AO INVÉS DE DEIXA-LO NAS MÃOS CAPAZES DO SONIC TEAM, LOGO ELES QUE TEM PHANTASY STAR ONLINE NO CURRÍCULO (Dizem que PSO TEM MUITA, MUITA, MUITA AÇÃO MESMO!)

MORRA BIOWARE, ESSE JOGO ESTÁ NA MINHA LISTA NEGRA, JUNTO COM A PORCARIA DO SONIC SPINBALL PRA MEGADRIVE.

segunda-feira, 24 de novembro de 2008

Sonic EX-Tremed!!

Ah, sim, este é o meu fanfic, Sonic EX-Tremed!!. Ou como gosto de chama-lo, S-TOREMEDO (não me perguntei da onde eu tirie isso).

Sem mais delongas, vamos.


(logo postarei o epi.2).



PREFÁCIO PARA TUDO O QUE ACONTECERÁ!! – SONIC EX-TREMED!!

There’s a face searching far, so far and wide…
There’s a place where you dreamed you'd never find…

Live and learn…

Algum tempo se passou desde aquele triste dia. Aquele triste dia...

PRIMEIRO EPISÓDIO: ~ Aquele que corta como o som!! ~

Cinco tanques de guerra formam um muro impenetrável. Aquele deserto de escombros e destruição já havia sido uma cidade mediana. Porém, agora só resta um cemitério de concreto e metal retorcido.

– Aquele monstro ainda está aqui? Não sei se podemos destruí-lo... nem a artilharia aérea conseguiu!

Sem perspectiva de vitória, os soldados observam aflitos o horizonte, esperando por um sinal daquilo que pode significar a última batalha para eles. Eles empunham suas armas com força, temendo o pior. Não sabem onde o inimigo pode atacar; a única coisa que são capazes de fazer neste momento é simplesmente esperar. Esperar... já não faziam idéia de quanto tempo eles estavam ali, em posição de ataque. Sob aquele sol escaldante de verão... que está quase se pondo. A luz alaranjada encobre a terra... parece que em vez de iluminar, está escurecendo tudo.
O monstro. Os caças o encurralou naquela cidade, na manhã. Ele havia destruído tudo, sem piedade. Inúmeras vidas foram perdidas. As forças especiais G.U.N. utilizaram tudo, porém nada pareceu afetá-lo. Era óbvio o plano de ataque a ser tomado: fazê-lo sair do subterrâneo, e de alguma maneira ataca-lo de dentro para fora; mas nenhum soldado acredita que isto é possível de ser executado. Por isso, eles temem tanto...

Silêncio... um silêncio tão agudo, que parece ferir os ouvidos...

– POR QUE ESTE MALDITO MONSTRO NÃO SAI DAÍ?!! – grita ensandecido, uns dos soldados. A tensão é absoluta; ninguém mexe um músculo.

A terra treme. O momento prometido chegou! Rostos se contorcem de medo. Todos apontam suas armas para o horizonte. A terra treme mais forte. Sim, ele está vindo para a superfície!, pensam aqueles pobres humanos. Eles sabem que somente um milagre pode salva-los. Um milagre... isto é possível?

GROUUUUUUUUARRR!!!!!! O solo ruge!! Com um barulho ensurdecedor, o monstro mostra sua face para aqueles guerreiros!! Eles não acreditam no que vêem. Metal brilhante, o dourado da luz do sol confunde-se com o azul e prata daquele ser gigante. Um centopéia gigante; capaz de devorar o solo e destruir cidades inteiras!!

– Sem chance... Não tem como acabar com isso aí ...

Todos amaldiçoam aquele monstro... levou para as profundezas da terra aquela cidade, e agora vai levar todos para junto dela...

O monstro fica imóvel. Está esperando algo; os soldados o observam atônitos. Mas eles não podem esperar, afinal, estão num campo de batalha! Eles abrem fogo, mas não adianta. O monstro nem parece notá-los... continua observando o horizonte.

Zunido. Um zunido estranho preenche o ar. Parece cortar o ar. Os soldados olham assustados para trás. Seria outro monstro? As coisas estão tão horríveis que eles só pensam no pior. O zunido passa. Estranhamente, eles se sentem aliviados; não era nada demais. Alguns até acham que foi uma espécie de alucinação coletiva, por causa do medo que todos sentem. O medo da morte que espreita a frente deles.

– Hehe.

O zunido recomeça, só que desta vez muito mais alto, e atrás do monstro! Os humanos olham, esfregam os olhos e olham de novo – simplesmente não acreditam naquilo! Uma nuvem de poeira a toda velocidade se ergue, e vai a direção ao monstro!

– Cara, eu morro e não vejo tudo.

O monstro vira-se; é o que ele estava esperando! Vem em alta velocidade, algo simplesmente inacreditável. O ser de metal desce ao chão e começa a seguir em direção a seu alvo, utilizando suas poderosas garras escavadeiras. Ainda está muito longe, os soldados não conseguem ver o que se aproxima. A única coisa que sabem é que, seja o que for, é muito rápido.

A centopéia já alcança seu alvo. Estão bem longe dos humanos. Eles respiram aliviados, agradecendo por ainda estarem com suas vidas. Sua boca gigante é aberta; ela quer devorar aquilo com toda sua força. Ela se ergue, numa velocidade incrível, e mergulha na terra, e volta, e tenta de novo; e não consegue; seja lá o que for aquilo, é muito mais veloz.

Zan, zan, sua velocidade corta o ar. Ele fica mais perto. Usando seus binóculos, os humanos finalmente descobrem a identidade do seu salvador: um simples... ouriço.

– Haha. Tá tirando uma da minha cara. Um ouriço... correndo daquele jeito?

Mesmo não acreditando no que vêem, eles ficam felizes. Afinal, um milagre aconteceu na frente deles!

O ouriço carrega em seus braços um artefato redondo, do tamanho de uma bola de handebol. Cinza chumbo.

O monstro continua atacando, mergulhando na terra, saindo dela rugindo, tentando esmagar seu alvo jogando seu corpo contra ele. Nada adianta, o ouriço, com um sorriso no rosto, desvia de todos os ataques.

Porém, ele para. Fica de pé, no meio do campo de batalha. Seu rosto fica sério. Ele não parece mais estar para brincadeiras.

O monstro mira, ele não quer mais errar. Ele abre sua boca. E mergulha.

– O que aquele ouriço idiota está pensando?! Ele vai morrer!!

O ouriço pula. Pula em direção à boca do monstro. No ar, ele abre parcialmente a bola que estava em suas mãos. Um brilho vermelho sai de dentro dela.

Ele a joga dentro da boca da centopéia gigante. Mas ele não consegue desviar da boca da centopéia; acaba lá dentro. O monstro mergulha, certo da sua vitória.

– Você acha mesmo que vai me devorar, monte de sucata?

A centopéia, mergulhando numa velocidade incrível, vai de encontro ao chão. Ela ainda está com a boca aberta, talvez seu plano seja esmagar o ouriço enterrando-o no solo.

E ela enterra sua cabeça na terra. Os rostos dos soldados, meros espectadores dessa batalha, se retorcem de desespero. O ouriço perdeu. Virou a janta daquela centopéia metálica horrível. E agora eles seriam a sobremesa.
O sol já havia se posto. O laranja escuro cobria tudo.

Não... do lado daquela centopéia, algo se ergue. E começa a correr... pula, e se protege atrás de um bloco de concreto. Os humanos não entendem nada, mas instintivamente se protegem atrás dos tanques. Atrás daquele bloco, o pequeno ouriço se encolhe, tapando os ouvidos e fechando os olhos.

Seu plano havia dado certo.

Dentro do monstro metálico, algo explode.

A reação em cadeia é incontrolável, a centopéia retira sua cabeça da terra. Mas já é tarde demais; seu corpo não agüenta, e se despedaça numa grande explosão, num barulho ensurdecedor, espalhando pedaços de metal retorcido para todos os lados.

Os soldados comemoram, felizes por estarem vivos e bem. O ouriço fita aquela massa de aço derretido e retorcido, com seus olhos verde-esmeralda. Ele limpa com o braço o sangue que escorre de um ferimento em sua testa; sorri, e finalmente diz:

– Menos dois, só falta mais um...

Banners do Mundo Emu

Novamente, aqui estou, Neo Metal Sonic.

Bem quero mostrar a todos banners que fiz para o site que sou segunda admin: MundoEmu.

http://img.photobucket.com/albums/v231/LPNMS/rockmanx2.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v231/LPNMS/rockmanx.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v231/LPNMS/cloud2.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v231/LPNMS/cloud.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v231/LPNMS/SORA2.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v231/LPNMS/SORA.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v231/LPNMS/SONIC-1.jpg


Comentem o que acharam.

Inutilidade Bonitinha

Olá a todos, Neo Metal Sonic aqui. Bem, esse post é apenas uma inutilidade que eu acho bonitinha.


Uma cena do (ótimo) game Sonic Adventure (Dreamcast)/ Sonic Adventure DX (PC, as duas versões são quase iguais)





Espero que gostem. Afinal, Sonic-kun é um ouriço, e não um porco.


XD

sexta-feira, 21 de novembro de 2008

Maldita chocobo forest!

Bem. Aqui quem vos fala é Neo Metal Sonic.


Mas isso já é um tanto obvio.


Após muito mexer nas configurações do meu emulador, consegui resolver o problema da porta que não abre.

Porém, mais tarde, tive um pequeno probleminha.

Forest of Solitude: como estou fazendo a Busca da Card Queen, preciso terminar as Chocobo Forests. O que é um saco. E terminei todas, menos Solitude.

Já achei uma imagem do lugar exato onde procurar. Se alguém estiver tendo problemas com essa %$@%# de floresta, check this out:

Solução da "Forest of Solitude":




Espero que seja útil a alguém por aí.


Até.

segunda-feira, 17 de novembro de 2008

Miscelânea

Olá a todos, aqui vos fala ela, Neo Metal Sonic, no blog “Por Dentro da Alma do Caos”.

É sabido que não sou muito normal. Mas como dizem por aí, “de médico e louco, todo mundo tem um pouco”.

Espero que não se sintam mal com as minhas viagens na maionese/batatinha (de acordo com o gosto do freguês).

Bem, sobre o que postarei agora?

Apenas me sentei aqui, diante deste computador que amo tanto, que apelidei de “Nimbus”. Mas isso é outra história.

Sem idéias, apenas digitando. É assim que estou. Embora esse texto tenha sido postado de manhã, foi escrito as 21:00h de domingo. A propósito, está dando o Pânico na TV agora. (Mas o CQC chuta muito mais bundas do que o Pânico).

Realmente, depois que comecei a assistir o CQC todos os programas de humor ficaram muito sem sal pra mim; o CQC é muito superior a eles (excetuando-se os seriados de comédia Minha Nada Mole Vida e Toma Lá Dá Cá; eles são de natureza muito diferente do CQC).

Espero que esse meu jeito estranho de escrever não os esteja incomodando.

A propósito: estou com sérios problemas no game Final Fantasy VIII. Não, não estou trancada em parte alguma. Minto. Estou sim, mas por causa de algo estranho no meu emulador/CD.



Estão vendo aquela porta? Pois bem; ela deveria abrir, MAS SIMPLESMENTE NÃO ABRE! Lembro-me na primeira vez que joguei numa locadora; deu o mesmo problema. Mas o cara que cuidava da locadora retirou o CD, fez algo com ele (não me pergunte o que, eu tinha 12 anos na época, não consigo lembrar!) e o pôs de novo no videogame.

E a maldita porta abriu.

Esta parte é no segundo CD, logo depois que a Garden de Balamb se torna um veiculo voador e desvia dos mísseis.

Estou usando o emulador ePSXe 1.6.0.

Se alguém puder me ajudar, ficarei grata.

Ah, sim. Mais tarde, postarei aqui o “show” que o Crush 40 fez na Tokyo Game Show. Agora não posso, pois estou na faculdade, infelizmente é impossível acessar o Youtube aqui (se bem que não gosto muito dele mesmo). Desculpem-me, fãs do Crush 40. CRUSH 40 ROCKS, como diria Jun Senoue, meu sensei. Por que sensei? Mais tarde comentarei. Gosto de fazer mistérios sobre coisas idiotas. Hahaha. Não consigo ser engraçada. ¬¬.


Ah, sim, este é meu chao, chama-se Aoi Tsuki (lua azul). Embora seja um chao tipo Sonic, ele é um tanto preguiçoso e adora dormir.



Vou me retirando, pois necessito fazer um bannerzinho que preste desse pobre blog perdido no mar de bits e bytes chamado internet.

APRESENTAÇÃO

Olá a todos. Sou Neo Metal Sonic, e este é o blog “Por Dentro da Alma do Caos”. O por que desse nome? É que esse é um blog regido pelo Caos. O que isso significa, você pergunta? É que aqui eu irei falar sobre todos os assuntos que me interessam. É isso é um tanto caótico sim. Talvez até falarei de coisas que não me interessam.
A propósito: sei que tenho um apelido um tanto masculino, mas sou uma garota. E não, esse apelido não tem nada a ver com o gênero de musica metal, new metal, nu metal, what the hell ou o que seja.
O por que desse apelido?

Com o tempo irei dizer.

Sou a 2º admin do site MundoEmu. E antes que comecem as piadinhas, este site não tem nada a ver com os emos. E sim com emuladores de videogames. “O que ser emuladores?” com o tempo irei dizer.


E não, não terá nada da minha vida pessoal. Não me sinto bem escrevendo sobre o que eu fiz no dia, ou comi no café da manhã. Bem, este é o jeito que sou.


Espero que se divirtam. Se bem que raramente sou engraçada na internet.

É isso.


P.s.: ah, sim. Desculpem-me pelo visual horrível. Com o tempo consertarei isso.

P.s.2: Ah, também, um pouco sobre os conteúdos que desejo postar/comentar:

Videogames (japoneses em sua maioria)
Mangás/Animês
Bandas que eu gosto (japonesas na sua maioria)
Bandas que detesto (brasileiras e gringas em sua maioria)
Fanfics que escrevo
Desenhos que faço
Algumas traduções de musicas que eu faço (de tanto ódio que eu fico, até tentei aprender latim)
Informática

Acho que é isso.

POR ENQUANTO.