A TRADUÇÃO E OS BUGS DE FINAL FANTASY VII
PARTE 1 - BUGS
Como todos (ou a maioria) sabem, FFVII é um jogo MARAVILHOSO.
História, personagens, sistema de jogo ... falar sobre quão grandioso esse jogo é, é chover no molhado e chutar cachorro morto.
E como eu não sou uma covarde, vou falar do LADO NEGRO de FFVII aqui.
Originalmente, FFVII estava sendo desenvolvido para N64. Mas no começo da produção, o jogo foi movido para o Playstation. Nisso, os programadores da Square tiveram que se adaptar e reescrever a engine do jogo. Parece também, que a história mudou algumas vezes durante a produção do jogo. TANTO é que Tetsuya Nomura-san disse, que no começo, só Aerith existia, e Tifa não. E que também não havia o evento em que Aerith morria.
Alias, dizem por ai que NA VERDADE, FFVII seria continuação do FFVI (FFIII no ocidente).
Graças a esses eventos ocorridos durante a produção do jogo, o desenvolvimento de FFVII foi muito prejudicado. E com isso, ELES apareceram: OS GLITCHES!!
Glitch: seria o que aqui no Brasil chamamos de BUG. Um erro de programação, que faz o sistema bagunçar tudo. E na maioria das vezes, te força a resetar o sistema.
Além dos cortes no jogo, como os Weapons (na ver japa o único que tu pode enfrentar é ULTIMATE WEAPON, Diamond só aparece nos eventos, idem a Sapphire, aquele que ataca Junon, e Emerald e Ruby não existem), as cenas em que são explicadas alguns eventos do jogo, como Tifa lembrando de ter achado Cloud na estação do trem, Zack e Cloud fugindo da Shinra, a GC em que os WEAPONs aparecem, e a técnica do Sephiroth,Supernova (na ver. Japonesa é só uma magia curta de uma explosão no espaço) tudo isso foi adicionado apenas quando FFVII saiu nos EUA.
Bem, agora, IREI FALAR DOS GLITCHES DE FINAL FANTASY VII! Na segunda parte será ... A HORRÍVEL TRADUÇÃO DA VERSÃO ESTADUNIDENSE!
Glitches:
Antes de tudo, quero agradecer a:
KAO MEGURA – Pelas mudanças na versão estadunidense de FFVII e por traduções da versão japonesa, além de uma extensa pesquisa na ver. Japonesa com o gameshark (que descobriu coisas incríveis, como os retratos escondidos, as disabled materias =D)
XENOMIC E NORSEFTX – Pelo GLITCH faq no Gamefaqs.
TERENCE FERGUSSON – incrível pesquisador dos códigos de FFVII e do sistema de jogo;
A TODOS QUE GRAVARAM ESSES VÍDEOS E POSTARAM NO YOUTUBE (a maioria não fui eu quem gravou).
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GLITCH DO ELIXIR QUE NÃO SOME:
Numa determinada parte do Great Glacier, onde tem uma caverna com um elixir dentro, se você não fechar a janela escrito “Received Elixir” e simplesmente sair dela, quando voltar o elixir estará lá, e enquanto você o pega da maneira descrita, ele NÃO IRÁ SUMIR, podendo ser pego quantas vezes quiser.
http://www.youtube.com/watch?v=IDzK9RApvMk
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GLITCH “DATA ERROR” (erro de informações) DO ADAMANTAI:
Se você conseguir usar a enemy skill “BIG GUARD” num Adamantai (tartaruga gigante que fica nas praias de Wutai) o jogo vai dar a mensagem: “DATA ERROR: SCENE:179 / CODE: 32 PUSH L1+R1+SELECT FOR RESET” (erro de informações: cena: 179 / código: 32: aperte L1+R1+select para resetar).Ah tem que ser antes dele conseguir seu primeiro turno.
http://www.youtube.com/watch?v=cuPiQ4mHRC0
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GLITCH DA SOBRECARGA DE DANO (damage overflow)
Esse é meio complicado de explicar, pois eu não entendi muito bem como é possível isso. Mas, com Vincent e sua arma DEATH PENALTY, e Barett e sua arma MISSING SCORE, é possível conseguir algo chamado DAMAGE OVERFLOW (Sobrecarga de dano). O negocio é tão do mal, mas tão do mal, que É CAPAZ DE MATAR EMERALD WEAPON EM APENAS UM TIRO!! UAU!
Vou tentar explicar. Essas duas armas NÃO possuem o “dano fica em apenas 9999”. Embora não apareça no jogo (aparece os 9999) elas podem ir além disso. A arma de Vincent fica mais poderosa a cada 128 inimigos mortos por Vincent (desde quando ele entrou no grupo) e a arma de Barett (nome japonês do Barret) fica mais forte a cada materia com grande numero de AP que você coloca nela. O limite de Barett é 8 KotR master. O limite de Vincent é em volta de 65000 assassinatos. Não é necessário estar nesse nível para conseguir o damage overflow, aliás. Com berserk, critical hit e 4 Hero Drinks, eles já conseguem o poder suficiente pra matar Emerald com um quarto disso tudo.
Indo para a parte técnica agora: o damage overflow, é um bug que permite matar quase todos os inimigos do jogo (com exceção de RUBY WEAPON e SEPHER SEPHIROTH no poder máximo). O que acontece é o seguinte: o dano é tão alto, mas tão alto, que faz o jogo disparar o “dano negativo”, que não é o mesmo que regeneração positiva. O dano negativo faz o FFVII (que não é muito esperto) pensar: “ah não, você fez tanto dano que o HP dele transbordou e agora ele tem mais HP que antes do ataque. Melhor consertar isso.” Morte instantânea. Às vezes, o dano não aparece ou aparece em símbolos estranhos. LOL. Se você entende inglês, a explicação do vídeo é muito boa.
http://www.youtube.com/watch?v=At1-oFqawvc
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GLITCH COMO PEGAR A QUADRA MAGIC SEM CHOCOBO
Quando se pousa com a Highwind, se você segurar o botão [] ela vai deslizar para o lado. Usando isso, pode-se pegar a QUADRA MAGIC sem um River Chocobo (Chocobo Azul).
http://www.youtube.com/watch?v=bCuB4kbR2qc
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GLITCH DO LIMIT LEVEL 3/1 DO CAIT SITH NA VERSÃO JAPONESA:
Segundo o incrível Terence Fergusson, que estuda os códigos do FFVII há quase uma década, quando ele estava olhando os códigos da versão PC do FFVII, ele encontrou algo muito interessante:
Level 1 Level 2 Level 3 Level 4
Cloud 140 324 435 506
Barret 129 240 374 450
Tifa 120 334 509 566
Aeris 200 284 322 436
Red XIII 195 300 389 486
Yuffie 200 300 400 480
Cait Sith 160 180 9590 * 12760 *
Vincent 202 244 319 426
Cid 200 280 380 480
* Cait Sith does not have either a L3 or L4 Limit Break - these numbers
are still in the data, however.
Obviously, the higher the number, the larger the percentage of your Max HP
you must lose before you can fill the Limit Bar.
Traduzindo: “*cait sith não tem um limit break L3 ou L4 – esses números continuam nas informações, de alguma maneira”
“Obviamente, quanto maior o número, mais larga a porcentagem do HP que você tem que perder antes que você possa encher a barra de Limit”.
(PARTY MECHANICS FAQ, NO GAME FAQS)
Thanks, Fergusson-san.
MAS, UM MALUCO, QUE TEM A VERSÃO JAPONESA DO FFVII, DESCOBRIU QUE SIM, O CAIT TEM UM LIMIT L3! Só que ele foi removido, mas de uma maneira MUITO porca. O limit é conseguido quando se mata mais de 1000 inimigos com o Cait. O level 3 fica branco na tela de limits, no menu, mas ele não tem um nome. E quando é usado na batalha, aparece a mensagem que não se tem MP o suficiente, alem de avacalhar os gráficos do jogo. Vejam o vídeo, irão entender. SÓ É POSSÍVEL NA VERSÃO JAPONESA ORIGINAL; NA USA, EUR E JAP INTERNATIONAL, ISSO FOI RETIRADO!
http://www.youtube.com/watch?v=WJWsLZDU_gU&feature=related
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“DATA ERROR” LIMIT LEVEL 3/2 DO CAIT SITH
Bem, o mesmo cara que descobriu o Limit L3 do Cait, descobriu que ele também tem o limit 3/2 ... mas esse limit avacalha muito mais o jogo que o 3/1! Aparece aquela mesma mensagem do Glitch do Adamantai... Estranho. Como isso não apareceu nas pesquisas do incrível Kao Megura?
http://www.youtube.com/watch?v=fShVS4Z17fk
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GLITCH DA MIDGAR ZOLOM QUE NÃO SOME QUANDO DERROTADA:
Perdão, não tenho como explicar isso, não consegui fazer no meu jogo, não faço idéia de como isso é possível.
http://www.youtube.com/watch?v=yEOqLUeeP6E
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GLITCH DA BARREIRA DA CRATERA DO NORTE
Segure [] e aperte para baixo, na cratera do norte, quando a barreira estiver lá. Você irá atravessa-la!
http://www.youtube.com/watch?v=R79iKysMo18
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GLITCH DO CONGELAMENTO DO REVERSE SEPHIROTH
Use quadra magic + ultima no Reverse (Bizarro na ver. USA) Sephiroth. Se você matar alguma parte, prepare-se para apertar L1+R1+L2+R2+Start+select... vejam o vídeo, irão entender melhor.
http://www.youtube.com/watch?v=9Orl3Q7vz1g
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GLITCH DO “ABRA O BAÚ DO SEGUNDO ANDAR QUANDO CLOUD ESTIVER NO PRIMEIRO ANDAR”
LOL, é isso aí. Eu gravei esse vídeo. Isso é na casa que fica na Forgotten Capital quando se pega o caminho da esquerda.
http://www.youtube.com/watch?v=x6Of9kyG2AE
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GLITCH DA “AERITH CORRENDO EM VOLTA DO CLOUD”
Esse é bem engraçado. Fique bem na frente da porta do quarto da Aerith e corra. Ela vai ficar circulando o Cloud. Eu gravei esse vídeo.
http://www.youtube.com/watch?v=EhlWWmERVrg ;
ISSO É APENAS UMA PARTE DOS INÚMEROS BUGS DE FFVII! ESTOU FAZENDO MAIS PESQUISAS!!
NA SEGUNDA PARTE -- A HORRÍVEL TRADUÇÃO DE FINAL FANTASY VII NOS EUA!